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    ActionScript 3.0从入门到精通 - 图书

    2010计算机·编程设计
    导演:蒋国强 岳元亚等编著
    本书详细介绍了ActionScript 3.0的基础知识,并介绍了在Flash CS5的开发环境中进行系统开发的方法。全书共分为5篇26章,从最基础的编程概念着手,详细讲解了ActionScript 3.0的语法、程序设计方法、核心类、数据通信技术等方面的知识,并结合小实例,讲解了每个知识的应用方法。在本书最后的应用实例部分,通过三种不同类型的实例,具体讲解了使用ActionScript 3.0进行系统开发的方法和技巧,使读者融会贯通、学以致用。
    ActionScript 3.0从入门到精通
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    Essential ActionScript 3.0: ActionScript 3.0 - 图书

    2007
    导演:Colin Moock
    ActionScript 3.0 is a huge upgrade to Flash's programming language. The enhancements to ActionScript's performance, feature set, ease of use, cleanliness, and sophistication are considerable. Essential ActionScript 3.0 focuses on the core language and object-oriented programming, along with the Flash Player API. Essential ActionScript has become the #1 resource for the Flash an...(展开全部)
    Essential ActionScript 3.0: ActionScript 3.0
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    Essential ActionScript 3.0: ActionScript 3.0 - 图书

    2007
    导演:Colin Moock
    ActionScript 3.0 is a huge upgrade to Flash's programming language. The enhancements to ActionScript's performance, feature set, ease of use, cleanliness, and sophistication are considerable. Essential ActionScript 3.0 focuses on the core language and object-oriented programming, along with the Flash Player API. Essential ActionScript has become the #1 resource for the Flash an...(展开全部)
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    Creo 6.0从入门到精通 - 图书

    2020计算机·软件学习
    导演:肖扬
    Creo软件是PTC公司的高端三维CAD/CAM/CAE软件之一,本书以其最新版本Creo 6.0为基础进行编写,主要介绍了软件的二维草绘、零件建模、产品装配、二维工程图创建、机构运动分析与仿真、结构分析与优化设计及NC加工等模块的功能、操作方法和在工程中的实际应用。对于每个模块,都首先介绍模块的功能和命令的使用,然后通过大量的工程设计实例示范让读者掌握模块的功能和操作方法。书中实例基于作者近三十年在工程设计领域中的软件应用、教学、开发经验,经过精心的挑选与设计,具有工程设计问题的典型性和实用性。阅读本书,按照示范步骤一步一步地操作,就可以完成具体的设计任务,实现对软件的快速掌握,从而可以进行常规工程产品的三维设计、分析、优化和制造了。 本书内容全面,可作为工程技术人员掌握Creo应用技术的参考书籍,也可供高等院校工程设计、机械设计等相关专业学生学习参考。
    Creo 6.0从入门到精通
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    Creo 4.0从入门到精通 - 图书

    2018计算机·软件学习
    导演:詹友刚
    本书是全面、系统地学习和运用Creo 4.0软件从入门到精通的书籍。全书共21章,从最基础的Creo 4.0安装和使用方法讲起,循序渐进地详细讲解了Creo 4.0的软件配置、二维草图设计、零件与装配设计、模型的测量与分析、工程图设计、曲面设计、钣金设计、动画设计、机构运动仿真与分析、模型的外观设置与渲染、模具设计、数控编程与加工等模块,书中还配有大量的实际综合应用案例。本书讲解所使用的模型和应用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。在内容安排上,书中结合大量的实例对Creo 4.0软件各个模块中一些抽象的概念、命令、功能和应用技巧进行讲解,通俗易懂,另外,本书所举范例均为一线实际产品,这样的安排能使读者较快地进入实战状态 在写作方式上,本书紧贴Creo 4.0软件的真实界面进行讲解,使读者能够直观、准确地操作软件,从而提高学习效率。读者在系统学习本书后,能够迅速地运用Creo软件完成复杂产品的设计、运动与结构分析和制造等工作。本书可作为技术人员的Creo完全自学教程和参考书籍,也可供大专院校师生教学参考。
    Creo 4.0从入门到精通
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    Creo 5.0从入门到精通 - 图书

    2019计算机·软件学习
    导演:钟日铭等
    《Creo 5.0从入门到精通 第2版》以Creo Parametric 5.0为应用蓝本,全面而系统地介绍其基础知识与应用,并力求通过范例来提高读者的综合设计能力。 《Creo 5.0从入门到精通 第2版》共12章,内容包括PTC Creo 5.0基础概述、草绘、基准特征、基础特征、编辑特征、工程特征、典型的曲面设计、柔性建模、组与修改零件、装配设计、工程图设计和综合设计范例。本书侧重入门基础与实战提升,结合典型操作实例进行介绍,是一本很好的从入门到精通类的Creo Parametric图书。 《Creo 5.0从入门到精通 第2版》适合应用Creo Parametric进行相关设计的读者使用,也可作为Creo Parametric培训班、大中专院校相关专业师生的教学参考用书。
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    Creo 6.0从入门到精通 - 图书

    2020计算机·软件学习
    导演:肖扬
    Creo软件是PTC公司的高端三维CAD/CAM/CAE软件之一,本书以其最新版本Creo 6.0为基础进行编写,主要介绍了软件的二维草绘、零件建模、产品装配、二维工程图创建、机构运动分析与仿真、结构分析与优化设计及NC加工等模块的功能、操作方法和在工程中的实际应用。对于每个模块,都首先介绍模块的功能和命令的使用,然后通过大量的工程设计实例示范让读者掌握模块的功能和操作方法。书中实例基于作者近三十年在工程设计领域中的软件应用、教学、开发经验,经过精心的挑选与设计,具有工程设计问题的典型性和实用性。阅读本书,按照示范步骤一步一步地操作,就可以完成具体的设计任务,实现对软件的快速掌握,从而可以进行常规工程产品的三维设计、分析、优化和制造了。 本书内容全面,可作为工程技术人员掌握Creo应用技术的参考书籍,也可供高等院校工程设计、机械设计等相关专业学生学习参考。
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    Creo 5.0从入门到精通 - 图书

    2019计算机·软件学习
    导演:钟日铭等
    《Creo 5.0从入门到精通 第2版》以Creo Parametric 5.0为应用蓝本,全面而系统地介绍其基础知识与应用,并力求通过范例来提高读者的综合设计能力。 《Creo 5.0从入门到精通 第2版》共12章,内容包括PTC Creo 5.0基础概述、草绘、基准特征、基础特征、编辑特征、工程特征、典型的曲面设计、柔性建模、组与修改零件、装配设计、工程图设计和综合设计范例。本书侧重入门基础与实战提升,结合典型操作实例进行介绍,是一本很好的从入门到精通类的Creo Parametric图书。 《Creo 5.0从入门到精通 第2版》适合应用Creo Parametric进行相关设计的读者使用,也可作为Creo Parametric培训班、大中专院校相关专业师生的教学参考用书。
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    MACD指标精讲从入门到精通: 从入门到精通 - 图书

    导演:沈小立
    《MACD指标精讲:从入门到精通》内容简介:MACD指标是投资者应用最多的技术指标之一。为了让投资者尽快掌握这一技术指标的应用,《MACD指标精讲:从入门到精通》从三个部分进行了讲解。第一,从最基础知识开始,帮助投资者快速入门。第二,精讲指标应用技巧,综合运用多种分析理论。第三,与实战运用结合,利用指标构建交易系统。熟读《MACD指标精讲:从入门到精通》,将有助于读者从新手到高手的转变,在股市操作中熟练运用MACD指标,实现赢利目标。
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    Unity 3D 从入门到精通 - 图书

    2021计算机·软件学习
    导演:薛庆文
    Unity是近几年非常流行的一款3D游戏开发引擎,其特点是跨平台能力强,移植便捷,所以得到了众多游戏开发者的青睐。本书主要介绍的内容包括游戏引擎概述、3D数学基础知识、Unity基本内容、Unity脚本开发技术、创建基本的3D场景、物理系统、图形用户界面UGUI、Mecanim动画系统、导航网格寻路、音效系统、全局光照与粒子系统、游戏资源打包与跨平台发布,并通过RunBall案例讲解Unity 3D场景的创建、刚体及力场的应用、UGUI游戏界面的创建和在PC等平台发布游戏。最后,本书通过UGUI综合案例介绍搭建游戏环境的过程,包括制作游戏的开始面板、主面板、“角色”面板、“背包”面板、“关卡选择”面板、“设置”面板和“登录”面板。 本书既可以作为广大Unity初学者的自学手册,也可以作为虚拟现实专业(方向)的高校学生学习Unity的入门教程,还可以作为Unity进阶者查阅软件使用方法、注意事项等资料的参考手册。 本书附赠配套案例源代码、素材文件和教学视频,以及教学PPT,方便高校教师教学使用。读者可以借助配套资源更好、更快地学习Unity。
    Unity 3D 从入门到精通
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